LarryDpk
发布于 2025-05-11 / 8 阅读
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TreeMap简介

TreeMap简介

一、概述

java.util.TreeMap<K,V>红黑树 (Red‑Black Tree)实现的 有序 Map
HashMap 的无序、O(1) 平均查找不同,TreeMap 保证 键按“大小”单调有序,并提供丰富的 区间/导航 操作。


二、底层实现原理

维度 说明
数据结构 红黑树(自平衡二叉搜索树),节点类型 TreeMap.Entry<K,V> 持有 keyvalueparentleftrightcolor
排序依据 - 若构造时传入 Comparator<? super K>,始终使用它;
- 否则要求 K 实现 Comparable<K> 并使用自然顺序。
自平衡 插入/删除后通过 旋转 + 重新着色 保持红黑树 5 条性质,进而保证最坏情况层高 O(logn)
性能 查找、插入、删除、导航方法(floorKeyceilingKey…)全部 O(logn);中序遍历迭代输出键值对时为升序。

三、完整 API 速查表(常用 90%)

分类 方法 备注
基本增删改查 put(K,V) / get(Object) / remove(Object)
putIfAbsent / computeIfAbsent JDK8+
最值 & 导航 firstKey() / lastKey() 最小 / 最大键
floorKey(k) / ceilingKey(k) ≤k / ≥k
lowerKey(k) / higherKey(k) <k / >k
区间视图 subMap(fromIncl, toExcl) [from, to)
headMap(toKey) / tailMap(fromKey)
反序视图 descendingMap() 视图实时联动,不拷贝
遍历 entrySet() / keySet() / values() 均按递增顺序
迭代器为 fail‑fast
并发安全 Collections.synchronizedSortedMap(map) 外部包装,或用 ConcurrentSkipListMap

Tip:所有区间视图也是 NavigableMap,对子视图的修改会反映到原表。


四、典型使用场景

场景 说明
排名 / 排行榜 map.put(score, playerIdSet)map.descendingMap() 可快速拿到前 N。
滑动窗口最值 统计窗口内元素频次,map.lastKey() / firstKey() 读最大/最小值。
区间计数 & 离散化 floorKey / ceilingKey 找邻接点,做线段合并、日程表…
LRU / LFU Cache 按访问时间或次数排序。
时间序列检索 日志时间戳、股票 K 线等 —— 找最近时间点 (floorKey)。

五、注意事项 & 常见坑

  1. null 键限制
    自然顺序 TreeMap 禁止 null(会 NullPointerException);若一定要存,必须提供能处理空值的自定义 Comparator
  2. 可变键问题
    键若在映射后被修改其 compareTo/compare 结果,红黑树将被破坏 → 绝对不要用可变对象作键!
  3. Comparator 一致性
    Comparator 必须满足“一致性”:compare(a,b)==0 时视做键相等,否则同一逻辑键可能出现重复。
  4. 非线程安全
    多线程读写需显式同步或改用 ConcurrentSkipListMap(跳表 + 并发分段锁)。
  5. 遍历 fail‑fast
    结构被并发修改(除迭代器自身 remove)抛 ConcurrentModificationException,仅用于 bug 早发现,不保证安全。

六、时间复杂度 & 性能对比

操作 TreeMap HashMap ArrayList + 手动排序
put / remove / get O(logn) O(1) 平均 O(1) 末尾插入;删除 O(n)
floorKey / ceilingKey O(logn) 不支持 先排序 O(nlogn) 再二分
顺序遍历 O(n)(升序) 无序 需先排序
  • 如果只需 key→value 快速映射,用 HashMap
  • 需“键排序或范围查询”时,TreeMap 性价比最高;极端并发场景则考虑 ConcurrentSkipListMap
  • 大数据量且只需 Top‑k,可用 PriorityQueue 代替。

七、微观性能细节

侧面 说明
常数因子 红黑树节点多 3 指针 + 1 颜色字段,内存占用高于 HashMap
比较器开销 Comparator 复杂(如字符串局部比较),整体耗时会偏高
批量遍历 迭代顺序 cache‑friendly,但频繁跳转左右孩子,CPU 分支预测利用率一般
JDK 优化 JDK 8 之后对红黑树旋转逻辑做了内联及时编译优化,实测百万级数据插入可达 3–5M ops/s

八、示例代码片段

TreeMap<Integer, String> rank = new TreeMap<>();  
  
// 插入  
rank.put(98, "Alice");  
rank.put(87, "Bob");  
rank.put(91, "Carl");  
  
// 取 top-1(最高分)  
System.out.println(rank.lastEntry()); // {98=Alice}  
  
// 找 ≤90 的最高分  
Map.Entry<Integer, String> e = rank.floorEntry(90); // {87=Bob}  
  
// 滑动窗口示例:维护长度 k = 3 的窗口最大值  
int[] nums = {1, 3, 1, 2, 0, 5};  
int k = 3;  
TreeMap<Integer, Integer> window = new TreeMap<>();  
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {  
 window.merge(nums[i], 1, Integer::sum); if (i >= k) {                       // 移除窗口左端  
 int out = nums[i - k]; window.merge(out, -1, (old, n) -> old + n == 0 ? null : old + n); } if (i >= k - 1) { System.out.println(window.lastKey()); // 打印当前窗口最大值  
 }}  

🔚 总结

  • TreeMap = 有序 + O(logn)Map
  • 适合 区间查询、最值检索、排名系统、滑动窗口最值
  • 注意 不可变键、Comparator 一致性、线程安全
  • 当你需要“按键排序”而不仅仅是哈希查找时,TreeMap 是首选。